“「サイコロを使わないゲームは、頭の良い奴や、記憶力の良い奴、ゲームのことを知っている奴が確実に勝つ仕組みになっている。初めてやった人は負け続けて不機嫌になる。偶然性を取り入れることで初心者のモチベーションが維持できます」”
- 【CEDEC2013】遠藤雅伸氏がゲーム制作者に問う「面白さって何?」 - GAME Watch (via sryuuki)
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