“Pixarはゲームグラフィックスとは逆で,元の3Dモデルは低ポリゴンとし,変形などの「アニメーションのさせ方」(リギングメカニズム)を複雑にしようという考え方をしている。そして,低ポリゴンのモデルを数千のリグによって動かしたあとに,そのフレーム描画に必要な解像度でテッセレーションを行って,さらにディテール表現を加えるディスプレースメントマッピングを施し,最終的な品質を実現しよう,というワークフローをとっているわけだ。”
- [CEDEC 2013]なぜPixarのCG制作手法はゲームグラフィックスと違うのか? 「OpenSubdiv」セッションレポート(前編) - 4Gamer.net (via otsune)
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