“いささか古い話になるが、その昔3DCGが流行った頃、モデリング時にリアルタイムシェージングを行なうOpen GLと対応グラフィックスカードの登場により、3DCGの世界は飛躍的な進歩を遂げた。その後、GPUの演算結果を表示だけでなく、実際のレンダリング結果に流用するRenderGLという技術ができて以降、GPUに対する考え方は大きく変わった。”
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