“ですね。私、スーファミの音のシミュレーションを試してみたことがあるんですよ。圧縮した音を作って、効果音も入れて……でも、できなかったんです。スーファミって、最大8音までしか鳴らないんですよね。で、次の音が鳴る時に、前に鳴っていた音を、ぶちっと切って鳴るようになってるんです。「後発優先」って言い方をするんですけど。でも今はそういうシステムがないので、強制的にそれをシミュレートしてみたらスーファミっぽくなるかな?と思ってやってみたんですけど、やっぱり何かが違うんですよね。あのハードの、あの仕様だからできる音なんだろうなと思います。”
- その8:ライバルは、いつも過去の自分│ゲーム音楽と歩んだ25年 ~下村陽子ロングインタビュー~[2083WEB] (via kanabow)
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