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"男が重視するのは「肉体関係があったかどうか、気持ちなどどうでもいい」 女が重視するのは「気持ちが相手にあるかどうか、肉体関係などどうでもいい」 これを理解せずに浮気の言い訳をすると死ぬ。"

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“男が重視するのは「肉体関係があったかどうか、気持ちなどどうでもいい」
女が重視するのは「気持ちが相手にあるかどうか、肉体関係などどうでもいい」
これを理解せずに浮気の言い訳をすると死ぬ。”

- 【マターリ】不毛地帯 第6話「決戦」 (via netinago99)

"401 :名無しなのに合格:11/07/25 18:10 ID:kIuSyDru0 まずは「10分間」 10分だけでいいから机に向かって勉強してみろ。 ..."

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401 :名無しなのに合格:11/07/25 18:10 ID:kIuSyDru0

まずは「10分間」

10分だけでいいから机に向かって勉強してみろ。
やれることが限られてるし物足りなくなってくるだろう。
そう感じたらしめたものだ。
あとは自分で「勉強したぞー」と充足感に浸れる勉強時間を探せばいい。

自分自身が「疲れてきたな」とか「参考書の字を読んでるのがつらくなってきた」と感じたら集中力が切れてきた証拠だ。
その勉強時間を紙に書いておいて、今度はその勉強時間は集中できるように毎日勉強する。
すると

「はじめは40分勉強してたら集中力が切れてたんだけど、気づいたら1時間10分も夢中で問題集解いていた」

なんてことになるだろう。
そしてその最終目標が自分自身の第一志望の大学入試で一番の得点源となる入試科目の試験時間だ。



- やる気の出ない受験生へ。勉強したくなるコピペ | ライフハックちゃんねる弐式 (via shima-ken)

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"1時間以上のミーティングをしたものは死刑 ミーティングが1時間以内に収まらない場合は根本的な過ちがある。まずはそれを正すべき。 全てのミーティングは明確な目的が必要 ミーティングの目的を簡潔な短文で定義..."

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  1. 1時間以上のミーティングをしたものは死刑
    ミーティングが1時間以内に収まらない場合は根本的な過ちがある。まずはそれを正すべき。

  2. 全てのミーティングは明確な目的が必要
    ミーティングの目的を簡潔な短文で定義できますか?

  3. ミーティング前に宿題を済ませる
    「ミーティングルームに入る前に宿題を済ませて準備ができている」事が、1時間以内にミーティングを終わらせる秘訣です。

  4. 任意参加にせよ
    必須参加は甘えです。ミーティングの参加者はそこに居たいと思っているべきです。

  5. ミーティングの最後にやることを決める
    なにもやることがないとすれば、そのミーティングは存在している理由がない。


- ミーティングについての5原則 (via shibata616)

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"4Gamer:  なるほど。デザイン事務所ではどういったお仕事をされていたのでしょう。Tony氏:  広告デザインとかCMのコンテ制作とかですね。エディトリアルデザイン系の作業が中心でした。なので,仕事..."

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4Gamer:
 なるほど。デザイン事務所ではどういったお仕事をされていたのでしょう。

Tony氏:
 広告デザインとかCMのコンテ制作とかですね。エディトリアルデザイン系の作業が中心でした。なので,仕事で絵を描くようなことはあまりなかったですね。でも,そこは結局辞めてしまって……次に務めたのがデータイーストでした。

4Gamer:
 えっ,あのデータイーストですか? いつ頃の話なんでしょう。

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チェルノブ
1988年にデータイーストから発売されたアーケード用横スクロールアクションゲーム。原子力発電所の事故により特殊能力を得た主人公・チェルノブが,地球征服を企む侵略者との戦いに挑む……という過激な設定で話題を呼んだ問題作だ
Tony氏:
 入社したのが,ちょうど「チェルノブ」という作品が話題になった頃でした。上司がテレビに出るほどの騒ぎになっていたのが衝撃的だったのを覚えています(笑)。

4Gamer:
 あー……データイーストがまだまだ元気だった時代ですね(笑)。

Tony氏:
 あの頃はピンボール筐体なんかも作っていて,勢いがありましたね。当時,データイーストがちょうどグラフィッカーの募集をしてまして,応募したんです。入社後は,仙台の部署と荻窪の本社を行き来してました。

4Gamer:
 データイーストでは,どんなお仕事を?

Tony氏:
 一番最初の仕事は「ダンクドリーム」という,ストリートバスケを題材にしたNEOGEO用タイトルでした。もちろんキャラクターデザインは僕ではなかったのですが,ゲーメストの読者プレゼント用に,イラストを描いたこともありますよ。

※ゲーメスト……当時新声社から発刊されていたアーケードゲーム専門誌。1999年の新声社倒産と共に廃刊。

4Gamer:
 ……それ,もらった人はTonyさんの絵だって気づいてますかね?

Tony氏:
 データイースト時代の話をしたのは今回が初めてですし,絶対気づかないと思います。マッチョな黒人の絵でしたし(笑)。”

- 数々のヒロインを生み出すに至った,ちょっと意外な来歴とは。美少女絵師・Tony氏に聞く,これまでとこれから(後編) - 4Gamer.net (via tsundere)

"皆さんご存知の 「オセロ中島さん対応」で最近話題になっておられる 認知科学者で有名な 苫米地英人 先生と何回かお話をさせていただく機会が有り 先生にこれらの事を話し相談したところ 「人間にはもともとそう..."

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“皆さんご存知の 「オセロ中島さん対応」で最近話題になっておられる 認知科学者で有名な 苫米地英人 先生と何回かお話をさせていただく機会が有り 先生にこれらの事を話し相談したところ 「人間にはもともとそういう事が出来る能力が備わっている。これは抽象度がすごく上がった状態でこれをできる人は殆んど居ない。アメリカではこれらの人は軍事開発の最先端に従事している」つまり 人間は言葉が生まれる遥か以前に生まれ、言葉が生まれるまでの間は 感性ですべてを感じ取ることが出来た。しかし言葉というコミュニケーションのツールが出来てからは 言葉の限界の中で思考をするように成った為 感性の能力が死んでしまった。

抽象度を上げるためには「夥しい数のデーターと、ケーススタディーをした結果と 目的や目標を明確に見える画像レベルまで上げた意識が必要」その結果抽象度はあげられる。
「水野さんは 数少ないそれらの人です。つまり GT-Rという車は 車では無く、水野さんの分身となっているから全てが診える」という事でした。「きっと水野さんはGT-Rについては どんなに小さいネジの一本まで解っているでしょう」という事もおっしゃられていました。”

- 水野和敏  [公式HP] - 水野和敏の個人ブログ(皆様とのお話-その2)

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enchantMOON, 書き味の調整(4/29ver) - UEI shi3zの日記

"最近、とてもおいしい和食を食べる機会があった。 その和食は、「すごく手間がかかっている」のではなく、ぱっと見には「あまり手間がかかっていない」ように見える。 しかし、ものすごくおいしいのだ。まず、良..."

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“最近、とてもおいしい和食を食べる機会があった。

その和食は、「すごく手間がかかっている」のではなく、ぱっと見には「あまり手間がかかっていない」ように見える。

しかし、ものすごくおいしいのだ。まず、良い素材が選ばれている。そして、それを処理したり、味付けする「加減」がじつに精妙なのだ。その「加減」の選択、「それでいい」という判断は、きわめて高度なセンスのもとにおこなわれている。

料理に限らず、音楽でも、映画でも、デザインでも、なんでもそうだと思うのだが、いいものというのは「やりすぎ」がない。いいものを作れる人というのは、「何をやるべきか」をわかっている以上に、「何をすべきでないか」をわかっている。

何かをしないという判断は、決して無知なのではなく、「それをすべきでない」という知恵・センスに裏打ちされていることが多い。「それをやると、台無しになる」ことがわかっているのだ。

いいものを作れる人、いわゆる「達人」は、すべきことだけをやり、すべきでないことはしない。その高度なセンスや判断力は、「手を加える」部分という以上に、「手を加えない」部分に発揮されている。”

- 「手を加えない」という高度な判断 - モジログ (via rurinacci)
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